Bitácora
Notas sobre la implementación del motor de reverberación dinámica basado en ray-casting acústico inverso y las primeras grabaciones de campo bajo la necrópolis.
Por qué eliminamos toda UI de navegación y cómo el estrés acústico modifica el renderizado visual sin que el jugador sea consciente.
El reto de fusionar arquitectura visigótica, romana e ibérica en un mismo eje vertical lógico usando fotogrametría en baja luz.